为进一步构建产教融合体系,提升人才培养质量,为大湾区建设培养高素质、高技能的创新型人才,2022年建筑与艺术学院动漫设计专业与深圳市神绘数码技术有限公司协同育人,开设动漫设计产教融合班。如今是我们合作的第四年,我们积极探索产教融合新模式,实现优势互补,赋能资源共享和同频共振发展,取得了较为显著成效。以下针对2025年春季学期的产教融合情况进行汇总。
一、企业入课情况
在2025年春季学期中,23级动漫设计产教融合班的课程安排上,《游戏引擎UE4》、《三维建筑漫游》是以企业入课的形式教学。行业资深设计师作为课程主讲人,根据行业实际需求和学生特点,精心设计了教学内容。以《游戏引擎UE4》为例,导师不仅教授基础操作还引入了实际项目案例,让学生在实践中掌握技能。注重培养学生的空间想象力和表现力,通过企业导师的指导学生能够更好地将理论知识应用到实际项目中。学生们的进步十分明显,学习效果显著。到课率100%,作业完成度90%。在短暂的54课时中,学生们能够独立完成简单的游戏场景搭建,部分优秀学生还参与了企业项目的初步设计。在《三维建筑漫游》课程中,学生们的作品质量大幅提升,对建筑的空间布局和光影效果有了更深入的理解企业导师对学生的学习态度和成果给子了高度评价,认为这些学生具备了较强的实践能力和创新思维。下图部分优秀学生作业:



二、2025大湾区数字设计国际人才精英培养计划宣讲活动
为推动粤港澳大湾区数字创意文化的发展,积极提升学生创意思考和设计的能力,培养优质人才以满足数字艺术行业发展的需要,让学生更好地了解行业动态和企业需求,分别在广州校区和新会校区举办了“2025大湾区数字设计国际人才精英培养计划”宣讲活动。通过这次活动,学生们对行业有了更清晰的认识,明确了自身的努力方向。以下是活动详细介绍:


2025年4月22日下午14:10-16:10,创科楼A4-713,开展对象为:广州校区23动漫设计产教融合班(41人)、24动漫设计产教融合班(55人)、24数媒产教融合班(21人)。
2025年4月29日中午13:00-13:50,在新会校区启超书院博雅讲演厅11D002,开展对象:23X动漫设计1班、23X动漫设计2班全体学生。成功举办大湾区数字设计国际人才精英计划第六期宣讲会,本次会议由专业学生和资深教师齐聚一堂,为怀揣数字设计梦想的学子们,铺就一条通往数字设计的星光大道,引领大家探寻数字设计领域的无限可能。


校企合作负责人李雅斯老师以及游戏开发资深教师吴涵洁分别就课程介绍以及数字设计国际人才精英计划第六期开课期望进行详细讲解,深入剖析其优势与实施细节,分享了行业最新的技术和发展趋势,为同学们的学习规划提供新思路。该计划聚焦选拔培养具备国际化视野的优秀数字设计人才,旨在满足大湾区乃至全球市场对高端技术人才的需求,为同学们的职业发展搭建高水准平台,同学们不仅明晰课程置换要点,更对学习规划与人才发展机遇有了深刻认知,为投身数字设计领域筑牢根基。
三、2025大湾区数字设计国际人才精英培养计划学分置换方案相关工作
广州华商职业学院建筑与艺术学院通过“2025大湾区数字设计国际人才精英培养计划”选拔出广州校区48名,分别为:23级动漫设计产教融合班15名、24级动漫设计1班20名、23级数字媒体技术13名;江门校区31名,分别为:23级艺术设计6名、23级动漫设计15名、23级数字媒体10名。这48名同学进入“华职中手游神绘动漫视觉工作坊”进行专业技能培训,学习时间为2025年4月10日至2025年7月15(即2025春季学期7-20周共14周教学周)。
“2025大湾区数字设计国际人才精英培养计划”,遵循建筑与艺术学院动漫设计专业的学科特点制定培训课程内容和侧重点,由资深行业导师教授“3D建模软件基础、3D场景道具设计、3D角色设计;三维动画基础、三维动画进阶、游戏角色动作设计、影视剧情动画设计;引擎地编基础、引擎地编进阶、引擎灯光设计、游戏项目开发实践”等数字技术设计项目实训课程,课程安排根据不同岗位方向做出调整。为了鼓励学生积极参与工作坊课程和实践项目,我们制定了学分置换政策:
(一)教学组织形式
部分课程学分与华职中手游神绘动漫视觉工作坊开设的课程进行置换,以课对课的形式,保证学生在工作坊内连续的学习。
(二)考核方式
已置换的课程,由企业导师联合在校专业教师,共同对学生的学习成果进行考核。用工作坊的学习考察结果来置换学分和成绩。在工作坊的学习期间,由工作坊市场部门相关老师管理学生考勤,每天均以公司化的管理制度进行出勤打卡,如有缺勤需提供事假病假等佐证材料。工作坊企业导师根据学生的考勤、学习态度、平时作业进行平时成绩考核,占比50%;期末考核为结课作业,占比50%,最终得出相应置换课程的总评成绩,交由学校相关课程的任课老师审核,并录入成绩。未能置换的课程,学生按课程开设时间回原班级参与学习和考核,学生下课后返回工作坊即可,工作坊的负责老师会做好相关记录,课程成绩由任课老师给出。
四、第六期工作坊学习开展情况
本期课程从2025年5月12日正式开课,本次课程设置了《3D模型班》、《三维动画班》、《地编灯光班》三个班级,学生根据自己的技能水平和个人意愿选择班级。工坊课程已顺利开展一个月,课程内容扎实且教学效果显著,为学员们带来了丰富的学习体验。
企业导师执教的三维建模相关课程,其教学内容系统全面。企业导师以严谨的教学态度,详细讲解了软件的基本操作、建模原理及流程。在教学内容安排上,循序渐进,逐步深入到多边形建模、曲面建模等核心技巧。实践环节中,导师引导学生从简单的几何体建模起步,逐步挑战角色与场景建模,并分享行业实际案例,让学生深刻理解建模在动漫项目中的应用。在教学手段上,导师采用演示法,100%的实践课时。课堂上,通过生动的演示和详细的讲解,让学员直观地了解建模的每一个步骤,并针对性的一对一辅导。课后,布置针对性的练习作业,让学生在实践中巩固所学知识。此外,企业老师还组织小组讨论和项目合作,鼓励学员们相互交流、共同进步,培养他们的团队协作能力和创新思维。在软件操作上,从最初的生疏到熟练,能够独立完成简单白模制作,并且沟通与协作能力得到显著提升。
以下为课堂照片:




初审 | 罗国智
复审 | 陈心儿
终审 | 张蒙莉